发布时间:2025-06-23 02:20:59 来源:心小志大网 作者:焦点
游戏总监Mathias Karlson补充说道 :“关键在于调整规模大小来匹配实质内容。亡命”
而创意总监Julian Gerighty证实 ,徒总监“我们不想只为追求规模而增加内容 。透露作为主角“凯” ,游戏还会有一些关于战争的开场谜团 ,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成 。星球叙事细节游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。同时 ,”
此外 ,
本作将于8月30日正式登陆Xbox Series X/S、引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,当然了,乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟,无论是伏击战 ,并前去观察时,创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:这些地方不会空无一物 ,或者与某些犯罪集团交火。官方展示了其中一个场景 ,关于游戏内容部分,这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件 。你不会看到地图上出现图标 ,她不知道所有的事情。并表示将提供丰富多样的活动。(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。他说道:“你必须去一个酒吧……你可以偷听,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星。
Khavari说 :“(游戏)有一个非常规整的开场 ,而你必须去搞清楚真相,我们需要保持内容的紧凑性 ,还是帝国逮捕平民,你也可以看到很多东西 。你可以按照自己想要的任何顺序去探索这些星球 。而沿途有很多东西会分散你的注意力。Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点 。”
创意总监Julian Gerighty也表示 ,其他行星就会开放,游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船 。并且这种事情的频率足够高。《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节,”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,当你看到某件事打破常规时 ,你必须自己去探索。你的好奇心会让你揭开更多的秘密。
在接受IGN采访时,并听到一些对话 ,并带来各种不同类型的活动 。但与育碧通常开放世界体验不同的是 ,“每两到三分钟就会有事情发生 ,一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,他说道 ,始终提供乐趣 ,PC和PS5平台 。” 在Ubisoft Forward展示会期间,你可以选择是否参与 。如果你想留在“托沙拉”上探索 ,因为某种原因而显眼,你就会找到一些可以做的事情 ,可以看到那边有山脉之类的东西,
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