RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程 。现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的皮克动态编辑”,特定于RenderMan的皮克几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素,皮克
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,并且现在可以在感知空间中工作 。皮克这些变化会导致整个图像上的皮克“噪声水平更加一致” 。该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布 。皮克扩展了无需重新启动即可进行的编辑范围 ,
此外,现在可以使用
。
插件API也已更新
,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂”
。
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,并更新了该软件的自适应采样系统
。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,以及简单地编写“光路径表达式”。我们将进行更新。尽管它是2018年规范,
在23.0中,一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,改善了交互式渲染工作流程,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。
此外 ,Houdini集成插件得到了重要的更新,
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的旧RIB格式的中间步骤,并使无需重新渲染即可编辑场景。用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项,如果听到更多,旨在“在繁重的场景中工作时
,因此需要重新编译插件才能使用它们。
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,同样,批处理渲染选项,Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,
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