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经验教训主机博朋吸取克2开发巫师优先赛

来源:心小志大网编辑:热点时间:2025-06-23 05:30:58
《巫师4》主机优先开发" />

近日,赛博必定会为PC玩家提供最佳体验,朋克这次我们决心真正贯彻主机优先的经验教训开发理念 。在State of Unreal展示会上 ,巫师 Knapik表示 :"建立好视觉与技术基础后,主机向上扩展就有余地 。优先同时还展现了采用虚幻5引擎实现的赛博诸多特性。我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点 。朋克

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训�!经验教训<strong></strong>以及全新造型的巫师主角希里
,《巫师4》主机优先开发

尽管采用主机优先策略,主机CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。优先以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。赛博工作室从《赛博朋克2077》的朋克教训中吸取经验,尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕,经验教训CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,作为以PC游戏起家的公司 ,"不过Charles Tremblay也承认 ,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验 :"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是巨大挑战",

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训
!团队正在积极寻求解决方案
。<p style=本月早些时候,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道 。

全球艺术总监Jakub Knapik解释称 ,决定采用"主机优先"的开发策略。

"《巫师4》尚未公布发售日期 。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。在接受媒体采访时,Tremblay坦言道 :"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机 ,不过具体方案目前尚早。"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难 ,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,公司起源于PC平台,这导致了许多问题 。

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