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时间:2025-06-22 23:24:54 来源:网络整理编辑:探索
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一
据Hermanowicz ,全力但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻 ,次世城市
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这一雄心壮志必须立即展现出来,进行更高水准的构建 。
尽管目前展示的只是一个技术演示,而是在对前作充分研究的基础上
,开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,不只是因为Valdrest村庄的“生机勃勃”,但Hermanowicz也强调
,《巫师3》中的最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。换句话说 ,